Архив автора: val

Должен ли авторский текст быть 100% уникальным? Нет! И вот почему…

Как-то раз мне прислали на редактуру настолько слабый, нелогичный и бесполезный (но при этом 100% уникальный) текст, что я в ответ раскатал подробное письмо, почему уникальность текста не должна быть стопроцентной. Оставлю это письмо здесь всем на память.

%username%, у вас действительно 100% уникальный текст, который очень сильно тронул всю редакцию с самой первой страницы. Но он не подходит. Абсолютно и совсем.

Расскажу подробнее.

Мы не гонимся за 100% уникальностью текста. В специфике отрасли всегда есть какие-то конкретные термины, которые будут повторяться. Нет синонимов к «оперативной памяти» и назвать её по-другому не получится. А если получится — будет непонятно. Нам очень важно и нужно, чтобы было понятно. Даже ценой потери уникальности.

Для того, чтобы было понятно, мы пишем просто. Так же, как разговариваем. Обычными, простыми словами. Мы не разговариваем, ориентируясь на количество килосимволов. Мы говорим, чтобы нас поняли. Если можно сказать коротко и понятно — так и делаем.

Но писать коротко автору невыгодно, это мы понимаем. Так что ставим высокие цены за 1 килознак — раз в десять выше, чем в среднем по бирже. Не потому, что деньги некуда девать. А потому, что хотим достойно оплатить автору его работу, где он называет день днём, а не «светлым временем суток» (хотя второй вариант длиннее по символам). Мы негативно относимся к любым «удлиняющим конструкциям», если они вставлены ради объёма. Если связность текста не страдает — такие конструкции лучше убрать.

Кроме того, у текста есть задача. У любого. И некоторая бизнес-цель.

Бизнес-цель простая. Писать о товарах, которые продаём. Без фанатизма, без нажима, без прорекламных оваций и щенячьего восторга. О конкретной модели или о классе устройств — неважно. В формате «задача — решение». И «в тему». То есть рассказ о ноутбуках не прерывается внезапным «кстати, посмотрите какая овощерезка!». Поэтому приходится писать про овощерезки отдельно и обстоятельно. А чтобы информация запомнилась, про овощерезки надо написать много и интересно. В простом перечислении «вилка, ложка, овощерезка, нож, доска» товар затеряется.

У текста задача становится понятной сразу после прочтения заголовка. Если статья называется «Мама за рулем: как облегчить дальнюю поездку», то в тексте должны быть полезные советы, секреты, тонкости, хитрости — от мамы и для мам. А бизнес-цель стоит рядом и через плечо подсказывает: «у нас есть пылесосы и детские кресла, у нас есть огнетушители и холодильники в машину, а вот бензином не торгуем — про бензин много писать не надо». Поэтому для каждой товарной категории желательно предусмотреть место для вставки картинки из каталога. Можно либо самостоятельно вставить картинку из каталога (нашего, а не первого попавшегося в интернетах), либо просто сослаться на товар в тексте. Например: «… поэтому овощерезка должна резать! {код товара: 1234567}».

После прочтения статьи всё должно вставать на свои места. В голове должна появляться ясность. Для этого можно написать выводы, дать итоговые рекомендации или проверочные списки (чек-листы). Если после прочтения статьи не появляется ясность, то вся статья не нужна. Весь этот уникальный текст, все килосимволы — пустое.


Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Квесты, адвенчуры, головоломки и почему они вымерли

Что такое квест — это жанр игр, в которых необходимо постепенно проходить сюжетную линию, пользуясь собственной смекалкой.

Правда, википедия утверждает, что сам жанр называется «адвенчура», а простонародное «квест» приелось из-за игр типа SpaceQuest и ПрочеQuest.

Так вот: квесты были очень популярны с момента зарождения и до начала-середины нулевых. Из лично сыгранного можно выделить несколько тайтлов, но лучше по порядку. Сначала стоит рассказать, что такое квесты и адвенчуры. Точнее, дать представителям жанра несколько общих характеристик — фишек.

Отличительные фишки квеста

Во-первых, полное отсутствие понимания происходящего. Ты начинаешь как бы с середины истории: не зная, что было раньше и что делать дальше. Исключения очень редки. Предысторию сюжета и его цель ты узнаёшь обычно по мере самого прохождения игры.

Во-вторых, полное отсутствие нелинейности сюжета. Пройти игру до конца можно обычно только одним способом. У сюжета нет ветвлений, альтернативных прохождений, разных концовок и прочего. Сюжет квеста линеен как линейка.

Да, прохождение может немного отличаться лишь последовательностью действий. Например, для открытия какой-то новой локации требуется иметь в наличии (в инвентаре) три предмета и собирать их можно в любом порядке..

В-третих, большое количество территории, как изначально открытого мира так и открываемых по мере прохождения локаций. Обычно в самом начале приключения доступно не так много локаций (а то и всего одна), но по ходу сюжета добавляется всё больше и больше мест. Причём по тому же сюжету нужно постоянно перемещаться между локациями. Буквально: сначала поехать в самую левую деревню из десяти, выманить у торговца леденец, отвезти его в самую правую деревню. То есть незнание «что сделать» усугубляется непониманием «в какой именно локации это сделать», что осложняет прохождение.

В-четвёртых, большинство адвенчур не предусматривает элемента случайности. То есть набор инвентаря и головоломок не предполагает упрощения или усложнения прохождения адвенчуры. Например, вы с приятелем ставите игру на разные компьютеры и все карты, фишки, кубики и прочее, что должно бы выглядеть случайно, на самом деле имеют чётко заданные стартовые позиции.

С одной стороны, все эти особенности создают весь смысл квеста. С другой стороны — эти же особенности и погубили жанр адвенчур.

Жанры игр

В современной действительности жанры хитро переплетаются по несколько штук в один тайтл. Вот видео для примерного понимания сути:

 Почему вымер жанр adventure game

Отличительные фишки квестов изначально полагались на принцип слабой инормационной доступности. Представьте себе геймера из 80-х, ну или даже из 90-х: у вас есть игровое устройство (консоль или ПК), сама игра в стиле квест, узкий круг общения, ограниченный знакомыми соседями по месту жительства и учёбы. Всё! Из средств связи у вас только бумажная почта, проводной телефон и личная встреча. В таком случае собрать клан любителей конкретной игры, чтобы объединить усилия по её прохождению практически невозможно.

А что мы имеем сейчас? Сейчас мы имеем неограниченный доступ к информации и возможность собирать клубы (кланы) по самым разнообразным интересам. Единожды выложенный кем-то полный, пошаговый алгоритм прохождения игры — и вот уже игру вы проходите на раз. Перепроходить игру с линейным сюжетом вам наверняка не захочется.

Причём сегодня алгоритм прохождения доступен в текстовом формате, в виде серии картинок, в формате видео. Раньше же, во времена web 1.0, был только текстовый вариант, да и тот, скорее всего, на английском.

В конце 90-х мы поигрывали в разные адвенчуры, имея под рукой распечатку прохождения — солюшена (англ. solution — решение). Подглядывали туда украдкой и только в самых запутанных случаях, после недель безуспешных тыканий куда попало. Это читерство, но в рамках разумного. Современный игрострой, где счёт завязан на секунды, таких промедлений и нерешительности не позволяет.

Итак, вот избранные игры, которые так или иначе меня зацепили. Читать далее


Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

How to build up your own inexpensive NAS

So, here’s a video about NAS as standalone device that you can buy and use. Just add your storage and it works.

But there’s a lot of comments about building your own NAS using an old computer, because it’s much more easier and cheaper. So let’s build inexpensive PC to use as network attached storage.

What components should be used for building «home NAS»

It’s better to mention these steps:

  1. CPU (or motherboard’s chipset) with integrated graphics. No discrete videocard means no extra fan that produces extra noise. Yes, you can use silent videocard with passive cooling, but it costs money. And of course you can assemble PC without videocard at all, but not every motherboard will start without it.
  2. Choose small-form-factor mainboard, like mATX or mini-itx. The bigger — the better, but also it costs more. And we want to build cheap handmade NAS.
  3. Solid capacitors on mainboard. AFAIR solid capacitors was at the market when we had DDR3, it’s like 2010th. It’s OK to use regular capacitors, but solid ones looks more reliable.
  4. Choose CPU with lowest TDP. Make sure you’re gonna use the coolest CPU in model line. Use Celeron instead of Pentium. Use Athlon instead of Ryzen. CPU performance doesn’t matter in NAS, heating does.
  5. Don’t ever try to use any server-kind of equipment. All 1U-2U rackmount server-stuff is extremely noisy. .
  6. Use only 4-pin fans for cooling. 4-pin fans can be controlled automatically by motherboard, so choose mainboard with 4-pin connectors and use only 4-pin fans.
  7. The more SATA-connectors you have — the better. Four ports is minimum required: one for system-drive, two more for storage. Well, you can use only 2 ports with USB-boot.
  8. Gigabit Internet onboard. That’s not a problem actually, because gigabit network cards are in use since maybe 2000th.
  9. Get more storage drives with reasonable volume. If you can buy a pair of similar hard drives — it’s good, so you can use it for RAID. The more volumes you have — the better. And disk size doesn’t matter.

Читать далее


Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Как починить неработающую клавишу ноутбука: проверка и переназначение клавиш

Если вы задаётесь вопросом «как починить клавиатуру ноутбука, если одна клавиша не работает», то мой ответ — никак!

Да, увы и ах. Ноутбучные клавиатуры практически не поддаются ремонту и все проблемы решаются только заменой клавиатуры. В случае с обычным компьютером это не проблема: новые клавиатуры стоят в пределах 500-1000 рублей, а если купить на вторичном рынке, то можно уложиться и в 50-100 рублей.

С ноутбуками такое не прокатит: ноутбучные клавиатуры предназначены только под конкретную модель, а их стоимость зависит от навороченности клавиатуры и редкости ноутбука.

То же случилось и у меня: ноутбук Asus K42JC с нерабочей клавишей «З/P». Проблема не самая существенная — это всё-таки всего одна клавиша. Вот если бы не работала половина клавиатуры, ряд кнопок или полностью все клавиши — тогда был бы смысл менять. Но ноутбук используется эпизодически, нерегулярно и смысла менять клавиатуру полностью из-за одной нерабочей кнопки мало.

В помощь две простенькие утилитки, бесплатные и имеющие множество аналогов.

Первое — софт для проверки клавиатуры

Как-то раз у меня покупал ноутбук один парень. Я обычно запускал блокнот и проходил по всем клавишам. Но он запустил какую-то программу, которая показывала нажатия на вообще все кнопки, включая служебные типа Ctrl, Alt, F1-F12 и прочие. Я заинтересовался и нашёл похожую программу.

В моём случае программа для проверки клавиатуры называется Keyboard Test Utility 1.4.0 весом меньше двух мегабайт. Она показывает, какие клавиши работают, выделяя их цветом. Можно просто побряцать по кнопкам подряд, а потом изучать по программе кнопки, что не прожались. Видно, что клавиша P/З у меня прожалась. Но это потому, что я её уже перенастроил. А как?

Второе — софт для переназначения клавиш

После того, как мы выявили нерабочие клавиши — надо их переназначить на рабочие, но не слишком нужные. В моём случае это может быть принтскрин или пауза-брэйк. Странно, но переназначение на паузу-брэйк не сработало (всё равно срабатывает пауза), а вот на принтскрин получилось. Программа называется MapKeyboard и качается на раз-два с просторов интернета. Вы можете найти и другие похожие программы.

Вот так, с помощью пары простейших и бесплатных программ для клавиатуры, можно «оживить» нерабочую кнопку. Конечно, это не идеальное решение и для активного набора текста может не подойти. Но это лишь дело привычки.


Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Почему не стоит использовать слово «данный» даже в данном тексте

Рубрику Вернопись, где я рассуждаю о необходимости или бесцельности использования всяких слов и оборотов, открывает эта запись.

Данный материал вам не давали!

Само слово «данный» подразумевает, что вам, рассказчику, что-то дали. Пищу для ума, новый гаджет на обзор, люлей в подворотне — это вам могут дать. Для вас, рассказчика, это — данность.

Проблема в том, что читателю никто и ничего не давал. Если для обзорщика нового смартфона аппарат может быть «данным», то для стороннего читателя это просто обозреваемый прибор.

Поздравляю, у вас импотенция!

Это не шутка! Все, кто использует слово «данный» без основательных на то причин, выиграли признались в собственной неспособности подбирать нормальные синонимы.

В данном заведении можно — Здесь можно

Данный аппарат — Это устройство

Данный объект был создан в следующей программе: Outlook — Создано в Outlook

На данный момент — В настоящее время — Сейчас

Данный заголовок даёт пользу читателю

Слово «данный» может указывать на некую абстрактную конструкцию. «Данный файл», «данный пример», «данная история» — менее негативные варианты использования, но всё же нежелательные.

Данные данные даны в дань уважения

Если к слову «данный» есть конкретные претензии, то к данным (как некой информации) таких вопросов нет. В тексте можно запросто давать «исходные данные», «неконкретные данные», «неточные данные» и любые другие, обобщая выданную информацию словом «данные». А вот «выданные данные» звучит уже слегка криво. Ещё хуже — «данные данные».

Даю суммарную информацию

Использовать слово «данный» нужно очень осторожно. Это не синоним слова «этот». Таких использований не должно быть больше двух-трёх по тексту умеренного размера. В дипломной работе, где канцелярит, похоже, не искоренить никогда, таких использований может быть больше. Но в одной конкретной статье — избегайте всеми возможными способами.


Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)