Архив метки: компьютеры

Самое время покупать устаревшую технику! Почему и зачем?

Сейчас начало 2024го. Любая компьютерная техника до 2000 года (в сборе или покомпонентно) стоит невероятных денег, потому что сохранила дух эпохи и т.д. То, что продавалось слегка позже 2000-го имеет сильно большее практическое значение, но нынче продаётся за бесценок. Проблема в том, что найти действительно стоящие конфигурации и модели довольно сложно. Однако, если не заинтересоваться техникой начала нулевых прямо сегодня, то момент будет упущен.

Windows XP лучше всех!

Да, именно так говорили многочисленные сторонники системы Windows XP, когда вышла семёрка… И когда вышла восьмёрка… И десятка. В конце 2010-х ещё можно было увидеть какое-либо промышленное или бизнес оборудование, работавшее на этой системе. Даже взять тот же банкомат. Или станок. Или ещё что.

Windows XP прожила довольно долго. До неё была Windows 2000, а до неё 98 и 95. В целом, новая система появлялась раз в два-три года. Но XP протянула до появления новой версии (глючной Windows Vista, которую никто не хотел) целых пять лет!  А если не учитывать «Вислу» и целить на «семёрку», то все восемь лет!

Общественная поддержка Windows XP окончательно начала сдавать позиции примерно в 2012-2014-х, с переходом на семёрку — теперь уже проверенную и не слишком «чужеродную». И что с того?

Софт под Windows XP как правило интернетов № 34

В неофициальных правилах интернетов есть пункт за номером 34, который гласит примерно следующее: «Если что-то существует — с этим есть порно. Никаких исключений!». Это, конечно, шутка, которая ёрничает над сексуализацией всего, чего можно. Но, если немного поразмыслить, к чему это правило в этом посте? Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Как отдыхает компьютер: скринсейвер, ждущий режим, спящий режим, гибернация, сон — в чем разница?!

В этом посте буду раскрывать, как именно компьютер отдыхает и зачем он это делает. От старых технологий до современных.

Скринсейвер или заставка

Через несколько минут после простоя компьютера может запускаться программа-скринсейвер — буквально «сохранитель экрана». Сегодня это скорее способ защитить данные пользователя, если он отошёл от компьютера — для выхода из заставки нужно вводить пароль. Но раньше, во времена ЭЛТ-мониторов с кинескопом, такая программа буквально сохраняла экран самого монитора.

Важная фишка скринсэйвера — динамичная картинка. Даже в те времена, когда компьютеры вообще не умели в нормальное 3D и качественную крафику. Динамичное изображение на мониторе позволяло избежать так называемого «выгорания», когда статичная картинка, долгое время отображавшаяся на мониторе, буквально в него «впечатывалась». Да, описание принципа действия ЭЛТ-мониторов включало в себя слово «бомбардировка», то есть пиксели буквально выстреливались на экран. Понятное дело, если постоянно бомбить один и тот же участок конкретным цветом — он же и отпечатается. Потому что выгорание люминофора, википедия гарантирует.

У меня нет примеров выгоревших мониторов из личной коллекции, но вот что я нашёл на просторах интернета.

То есть выгорали все: и телевизоры, и мониторы. Конечно, домашнему пользователю, помешанному на играх, такое не грозило. Но и компьютеров в те времена у домашних пользователей было сильно меньше — большинство ПК использовалось для работы: монотонной и однообразной. И там использование скринсейверов было делом полезным, а дома — просто прикольным и красивым.

Отключение экрана

Ещё спустя некоторое время после включения заставки скринсейвера, компьютер мог перевести монитор в режим standby. Это в техническом плане ничего не сохраняло и не продлевало, но экономило электроэнергию. ЭЛТ-мониторы были довольно прожорливы. В сети легко можно найти сравнения энергопотребления ЭЛТ-мониторов в сравнении с современными LCD: разница в пять раз и выше — это серьёзно. Тем более, что кинескопные мониторы при снижении яркости особо не снижают свои аппетиты.

Как видно из графика выше, только два ЭЛТ монитора довольно большой (по их же меркам) диагонали потребляют более 100 Вт. При этом их же LCD-собратья по диагонали потребляют раза в три меньше.

Не менее очевидно, что ЖК-мониторы при снижении яркости жрут меньше электричества — экономия составляет процентов 20-30. А экономия у CRT от снижения яркости — в районе 5%.

Ну а теперь переходим к режимам энергосбережения.

Приостановить работу компьютера в Win9x

Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Квесты, адвенчуры, головоломки и почему они вымерли

Что такое квест — это жанр игр, в которых необходимо постепенно проходить сюжетную линию, пользуясь собственной смекалкой.

Правда, википедия утверждает, что сам жанр называется «адвенчура», а простонародное «квест» приелось из-за игр типа SpaceQuest и ПрочеQuest.

Так вот: квесты были очень популярны с момента зарождения и до начала-середины нулевых. Из лично сыгранного можно выделить несколько тайтлов, но лучше по порядку. Сначала стоит рассказать, что такое квесты и адвенчуры. Точнее, дать представителям жанра несколько общих характеристик — фишек.

Отличительные фишки квеста

Во-первых, полное отсутствие понимания происходящего. Ты начинаешь как бы с середины истории: не зная, что было раньше и что делать дальше. Исключения очень редки. Предысторию сюжета и его цель ты узнаёшь обычно по мере самого прохождения игры.

Во-вторых, полное отсутствие нелинейности сюжета. Пройти игру до конца можно обычно только одним способом. У сюжета нет ветвлений, альтернативных прохождений, разных концовок и прочего. Сюжет квеста линеен как линейка.

Да, прохождение может немного отличаться лишь последовательностью действий. Например, для открытия какой-то новой локации требуется иметь в наличии (в инвентаре) три предмета и собирать их можно в любом порядке..

В-третих, большое количество территории, как изначально открытого мира так и открываемых по мере прохождения локаций. Обычно в самом начале приключения доступно не так много локаций (а то и всего одна), но по ходу сюжета добавляется всё больше и больше мест. Причём по тому же сюжету нужно постоянно перемещаться между локациями. Буквально: сначала поехать в самую левую деревню из десяти, выманить у торговца леденец, отвезти его в самую правую деревню. То есть незнание «что сделать» усугубляется непониманием «в какой именно локации это сделать», что осложняет прохождение.

В-четвёртых, большинство адвенчур не предусматривает элемента случайности. То есть набор инвентаря и головоломок не предполагает упрощения или усложнения прохождения адвенчуры. Например, вы с приятелем ставите игру на разные компьютеры и все карты, фишки, кубики и прочее, что должно бы выглядеть случайно, на самом деле имеют чётко заданные стартовые позиции.

С одной стороны, все эти особенности создают весь смысл квеста. С другой стороны — эти же особенности и погубили жанр адвенчур.

Жанры игр

В современной действительности жанры хитро переплетаются по несколько штук в один тайтл. Вот видео для примерного понимания сути:

 Почему вымер жанр adventure game

Отличительные фишки квестов изначально полагались на принцип слабой инормационной доступности. Представьте себе геймера из 80-х, ну или даже из 90-х: у вас есть игровое устройство (консоль или ПК), сама игра в стиле квест, узкий круг общения, ограниченный знакомыми соседями по месту жительства и учёбы. Всё! Из средств связи у вас только бумажная почта, проводной телефон и личная встреча. В таком случае собрать клан любителей конкретной игры, чтобы объединить усилия по её прохождению практически невозможно.

А что мы имеем сейчас? Сейчас мы имеем неограниченный доступ к информации и возможность собирать клубы (кланы) по самым разнообразным интересам. Единожды выложенный кем-то полный, пошаговый алгоритм прохождения игры — и вот уже игру вы проходите на раз. Перепроходить игру с линейным сюжетом вам наверняка не захочется.

Причём сегодня алгоритм прохождения доступен в текстовом формате, в виде серии картинок, в формате видео. Раньше же, во времена web 1.0, был только текстовый вариант, да и тот, скорее всего, на английском.

В конце 90-х мы поигрывали в разные адвенчуры, имея под рукой распечатку прохождения — солюшена (англ. solution — решение). Подглядывали туда украдкой и только в самых запутанных случаях, после недель безуспешных тыканий куда попало. Это читерство, но в рамках разумного. Современный игрострой, где счёт завязан на секунды, таких промедлений и нерешительности не позволяет.

Итак, вот избранные игры, которые так или иначе меня зацепили. Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Вся правда о вентиляторах для компьютера и их разъёмах

У любого компьютерного вентилятора есть разъём, чтобы подключать его к питанию. Усилием воли вентилятор крутиться не будет, поэтому надо его обеспечить электричеством. Разберёмся, что такое вольты, амперы и прочее.

В вольтах измеряется напряжение. От подаваемого напряжения зависит скорость вращения вентилятора, а от неё — эффективность охлаждения, количество продуваемого воздуха и уровень шума. Например, если на вентилятор подать не ожидаемые 12 В, а всего 9 В, то он будет медленнее крутиться и меньше шуметь.

В амперах измеряется сила тока. Она никак особо не влияет на эффективность и указывается на вентиляторах для понимания, сколько электричества будет жрать конкретный экземпляр. Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Что такое KVM свич, зачем он нужен и как работает

KVM-свич — это переключатель, который позволяет к нескольким компьютерам подключить один монитор, одну клавиатуру и одну мышь. Собственно, так и переводится: Keyboard, Video, Mouse — KVM. То есть компьютеров несколько, а монитор один. Это удобно в серверных стойках или для энтузиастов, которые собирают или чинят компьютеры.

Свичи бывают разные. Видео обычно передаётся по VGA, для периферии часто используется либо USB, либо PS/2. Иногда можно прокинуть и другое USB-устройство.

Часто переключение осуществляется кнопкой на корпусе самого переключателя. Реже существует специальная комбинация клавиш — в таком случае KVM-блок можно куда-нибудь запрятать. Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)