Архив метки: игры

Квесты, адвенчуры, головоломки и почему они вымерли

Что такое квест — это жанр игр, в которых необходимо постепенно проходить сюжетную линию, пользуясь собственной смекалкой.

Правда, википедия утверждает, что сам жанр называется «адвенчура», а простонародное «квест» приелось из-за игр типа SpaceQuest и ПрочеQuest.

Так вот: квесты были очень популярны с момента зарождения и до начала-середины нулевых. Из лично сыгранного можно выделить несколько тайтлов, но лучше по порядку. Сначала стоит рассказать, что такое квесты и адвенчуры. Точнее, дать представителям жанра несколько общих характеристик — фишек.

Отличительные фишки квеста

Во-первых, полное отсутствие понимания происходящего. Ты начинаешь как бы с середины истории: не зная, что было раньше и что делать дальше. Исключения очень редки. Предысторию сюжета и его цель ты узнаёшь обычно по мере самого прохождения игры.

Во-вторых, полное отсутствие нелинейности сюжета. Пройти игру до конца можно обычно только одним способом. У сюжета нет ветвлений, альтернативных прохождений, разных концовок и прочего. Сюжет квеста линеен как линейка.

Да, прохождение может немного отличаться лишь последовательностью действий. Например, для открытия какой-то новой локации требуется иметь в наличии (в инвентаре) три предмета и собирать их можно в любом порядке..

В-третих, большое количество территории, как изначально открытого мира так и открываемых по мере прохождения локаций. Обычно в самом начале приключения доступно не так много локаций (а то и всего одна), но по ходу сюжета добавляется всё больше и больше мест. Причём по тому же сюжету нужно постоянно перемещаться между локациями. Буквально: сначала поехать в самую левую деревню из десяти, выманить у торговца леденец, отвезти его в самую правую деревню. То есть незнание «что сделать» усугубляется непониманием «в какой именно локации это сделать», что осложняет прохождение.

В-четвёртых, большинство адвенчур не предусматривает элемента случайности. То есть набор инвентаря и головоломок не предполагает упрощения или усложнения прохождения адвенчуры. Например, вы с приятелем ставите игру на разные компьютеры и все карты, фишки, кубики и прочее, что должно бы выглядеть случайно, на самом деле имеют чётко заданные стартовые позиции.

С одной стороны, все эти особенности создают весь смысл квеста. С другой стороны — эти же особенности и погубили жанр адвенчур.

Жанры игр

В современной действительности жанры хитро переплетаются по несколько штук в один тайтл. Вот видео для примерного понимания сути:

 Почему вымер жанр adventure game

Отличительные фишки квестов изначально полагались на принцип слабой инормационной доступности. Представьте себе геймера из 80-х, ну или даже из 90-х: у вас есть игровое устройство (консоль или ПК), сама игра в стиле квест, узкий круг общения, ограниченный знакомыми соседями по месту жительства и учёбы. Всё! Из средств связи у вас только бумажная почта, проводной телефон и личная встреча. В таком случае собрать клан любителей конкретной игры, чтобы объединить усилия по её прохождению практически невозможно.

А что мы имеем сейчас? Сейчас мы имеем неограниченный доступ к информации и возможность собирать клубы (кланы) по самым разнообразным интересам. Единожды выложенный кем-то полный, пошаговый алгоритм прохождения игры — и вот уже игру вы проходите на раз. Перепроходить игру с линейным сюжетом вам наверняка не захочется.

Причём сегодня алгоритм прохождения доступен в текстовом формате, в виде серии картинок, в формате видео. Раньше же, во времена web 1.0, был только текстовый вариант, да и тот, скорее всего, на английском.

В конце 90-х мы поигрывали в разные адвенчуры, имея под рукой распечатку прохождения — солюшена (англ. solution — решение). Подглядывали туда украдкой и только в самых запутанных случаях, после недель безуспешных тыканий куда попало. Это читерство, но в рамках разумного. Современный игрострой, где счёт завязан на секунды, таких промедлений и нерешительности не позволяет.

Итак, вот избранные игры, которые так или иначе меня зацепили. Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Премиальный пропуск или VIP подписка — выбираем правильную покупку в Hill Climb Racing 2

В свободное время я поигрываю в HCR2, потому что это ненапряжно и не занимает много времени. Но в игре есть реклама. Довольно много рекламы. И много внутриигровых покупок. Тоже довольно много. Наиболее интересны две: это премиальный пропуск на месяц и VIP-подписка.

В игре существует автоматически включаемая видеореклама — наиболее бесячий вид рекламы, который появляется когда попало. Остальные виды рекламы более-менее ожидаемы и даже желанны — за просмотр рекламного видео можно досрочно открыть сундук, получить двойные монеты, прокачать машину улучшениями.

Так вот: премиальный пропуск — это разовая покупка. А любая разовая покупка отключает внезапную рекламу. Но не отключает желаемую рекламу. Премиальный пропуск стоит всего 499 рублей и его лучше покупать под конец месяца, когда весь путь пройден — тогда вы за раз получаете сразу все награды месяца.

Собственно, премиальный пропуск только и даёт дополнительные награды в ходе прохождения месячного сезона. Ну и отключает рекламу. Всего за 499 рублей. Наплохо? Да, но можно и лучше. Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Siemens A52 — ещё кому-то нужен спустя 19 лет!

Современные даже не смартфоны, а обычные кнопочные звонилки — это интернет-сервисы. Почтовый клиент, браузер — всё это есть в кнопалках, пусть даже в сильно урезанном виде. Другое дело — Siemens A52: в нём даже WAP-браузера нет, даже намёка на необходимость интернет-подключения, даже на периодическую необходимость. Полностью автономный аппарат, который принадлежит только тебе.

Сименс А52 даже не включится без твоего разрешения, прикинь!

Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Как сэкономить с Nintendo Switch: лучшие бесплатные и не очень дорогие игры

Если и задаваться вопросом «что такое Nintendo Switch», то ответ очевиден: сегодня это единственная портативная игровая консоль, которая имеет перспективы. Всё остальное, что есть на рынке — это многочисленные клоны консолей старого времени типа Sega и Dendy. Но у клонов перспектив нет никаких, только ретроспектива.

Любой неофит, пытающийся разобраться с портативной консолью Nintendo Switch, в первую очередь замечает три важных момента:

  • Nintendo поступили рисково: их приставка не позволяет смотреть фильмы, работать с документами, слушать музыку, спокойно бродить по интернету, болтать в социальных сетях и заниматься прочими глупостями – это исключительно игровое устройство. В конце концов, для всего остального есть смартфон. Нечто подобное, в свое время, сделала Sony со своей PSP – там тоже основной упор был на игры, хотя возможности оборудования позволяли использовать консоль хотя бы для фильмов.
  • Nintendo Switch нельзя взломать, перепрошить, разблокировать, поиметь бесплатный доступ к куче игр бесплатно, без СМС и регистрации. Точнее, «большую» Switch еще можно «поиметь» с колдовством и паяльником, а лайт-версию – вообще никак. Да и при разблокировке консоли любая попытка выйти в сеть со взломанной игрой грозит перманентным баном.
  • Стоимость игр в оффлайновых магазинах начинается от 1.5К рублей и доходит до 4К. Юзер неосмотрительно прикидывает: штатный набор игр обойдется тысяч в десять, что и без того удорожает недешёвую Switch даже Lite-версии, и забрасывает эту затею.

Прикол в том, что Nintendo Switch Lite (в данном случае я говорю о ней, хотя это применимо и к более «взрослой» версии) очень сильно завязана на интернет и цифровую дистрибуцию. Так что игры на картриджах можно даже и не покупать. И вообще, игры на свич можно получить бесплатно.

Бесплатные игры для Switch существуют

Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Полное 100% прохождение игры Carmageddon на любом уровне сложности

Рассказываю, как проходить карму на все 100 процентов без лишних заморочек.

Итак, в игре есть три уровня сложности: лёгкий, средний, сложный. Чем отличаются уровни сложности в carmageddon:

  1. Количеством времени, которое дают за сбитого пешехода: от 20 секунд на легкотне, до жалких 6 секунд на харде.
  2. Количеством баллов, которые влияют на ранг: от пяти на лёгком, до одного на тяжёлом.
  3. Стоимостью апгрейдов в мастерской — на лёгком уровне цены приятнее.
  4. Отношением противников к игроку — на харде они активнее пытаются вас уничтожить и начинают это делать практически с первых заездов.

Прохождение Carmageddon на 100% — как это вообще сделать?!

В каждом заезде есть три способа выиграть гонку:

  1. Полностью пройти трассу по контрольным точкам
  2. Разнести в щепки все автомобили соперников
  3. Уничтожить всех пешеходов.

Для стопроцентного прохождения Carmageddon необходимо выиграть каждый заезд каждым возможным способом. То есть на каждой трассе пройти чекпоинты, уничтожить всех пешеходов и всех соперников.

А как уничтожить всех пешеходов?

Очень рекомендую отложить уничтожение пешеходов на потом. В любом случае, вы не сможете их всех передавить чисто случайно. Некоторые пешеходы прячутся в очень труднодоступных местах. А ещё они любят убегать от вас, что логично. Чтобы перейти к уничтожению пешеходов нужно выиграть самую последнюю гонку — «Мясо и кровища».

Отложите уничтожение пешеходов в карме до прохождения самой последней трассы.

Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)