Архив метки: прохождение

Квесты, адвенчуры, головоломки и почему они вымерли

Что такое квест — это жанр игр, в которых необходимо постепенно проходить сюжетную линию, пользуясь собственной смекалкой.

Правда, википедия утверждает, что сам жанр называется «адвенчура», а простонародное «квест» приелось из-за игр типа SpaceQuest и ПрочеQuest.

Так вот: квесты были очень популярны с момента зарождения и до начала-середины нулевых. Из лично сыгранного можно выделить несколько тайтлов, но лучше по порядку. Сначала стоит рассказать, что такое квесты и адвенчуры. Точнее, дать представителям жанра несколько общих характеристик — фишек.

Отличительные фишки квеста

Во-первых, полное отсутствие понимания происходящего. Ты начинаешь как бы с середины истории: не зная, что было раньше и что делать дальше. Исключения очень редки. Предысторию сюжета и его цель ты узнаёшь обычно по мере самого прохождения игры.

Во-вторых, полное отсутствие нелинейности сюжета. Пройти игру до конца можно обычно только одним способом. У сюжета нет ветвлений, альтернативных прохождений, разных концовок и прочего. Сюжет квеста линеен как линейка.

Да, прохождение может немного отличаться лишь последовательностью действий. Например, для открытия какой-то новой локации требуется иметь в наличии (в инвентаре) три предмета и собирать их можно в любом порядке..

В-третих, большое количество территории, как изначально открытого мира так и открываемых по мере прохождения локаций. Обычно в самом начале приключения доступно не так много локаций (а то и всего одна), но по ходу сюжета добавляется всё больше и больше мест. Причём по тому же сюжету нужно постоянно перемещаться между локациями. Буквально: сначала поехать в самую левую деревню из десяти, выманить у торговца леденец, отвезти его в самую правую деревню. То есть незнание «что сделать» усугубляется непониманием «в какой именно локации это сделать», что осложняет прохождение.

В-четвёртых, большинство адвенчур не предусматривает элемента случайности. То есть набор инвентаря и головоломок не предполагает упрощения или усложнения прохождения адвенчуры. Например, вы с приятелем ставите игру на разные компьютеры и все карты, фишки, кубики и прочее, что должно бы выглядеть случайно, на самом деле имеют чётко заданные стартовые позиции.

С одной стороны, все эти особенности создают весь смысл квеста. С другой стороны — эти же особенности и погубили жанр адвенчур.

Жанры игр

В современной действительности жанры хитро переплетаются по несколько штук в один тайтл. Вот видео для примерного понимания сути:

 Почему вымер жанр adventure game

Отличительные фишки квестов изначально полагались на принцип слабой инормационной доступности. Представьте себе геймера из 80-х, ну или даже из 90-х: у вас есть игровое устройство (консоль или ПК), сама игра в стиле квест, узкий круг общения, ограниченный знакомыми соседями по месту жительства и учёбы. Всё! Из средств связи у вас только бумажная почта, проводной телефон и личная встреча. В таком случае собрать клан любителей конкретной игры, чтобы объединить усилия по её прохождению практически невозможно.

А что мы имеем сейчас? Сейчас мы имеем неограниченный доступ к информации и возможность собирать клубы (кланы) по самым разнообразным интересам. Единожды выложенный кем-то полный, пошаговый алгоритм прохождения игры — и вот уже игру вы проходите на раз. Перепроходить игру с линейным сюжетом вам наверняка не захочется.

Причём сегодня алгоритм прохождения доступен в текстовом формате, в виде серии картинок, в формате видео. Раньше же, во времена web 1.0, был только текстовый вариант, да и тот, скорее всего, на английском.

В конце 90-х мы поигрывали в разные адвенчуры, имея под рукой распечатку прохождения — солюшена (англ. solution — решение). Подглядывали туда украдкой и только в самых запутанных случаях, после недель безуспешных тыканий куда попало. Это читерство, но в рамках разумного. Современный игрострой, где счёт завязан на секунды, таких промедлений и нерешительности не позволяет.

Итак, вот избранные игры, которые так или иначе меня зацепили. Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Полное 100% прохождение игры Carmageddon на любом уровне сложности

Рассказываю, как проходить карму на все 100 процентов без лишних заморочек.

Итак, в игре есть три уровня сложности: лёгкий, средний, сложный. Чем отличаются уровни сложности в carmageddon:

  1. Количеством времени, которое дают за сбитого пешехода: от 20 секунд на легкотне, до жалких 6 секунд на харде.
  2. Количеством баллов, которые влияют на ранг: от пяти на лёгком, до одного на тяжёлом.
  3. Стоимостью апгрейдов в мастерской — на лёгком уровне цены приятнее.
  4. Отношением противников к игроку — на харде они активнее пытаются вас уничтожить и начинают это делать практически с первых заездов.

Прохождение Carmageddon на 100% — как это вообще сделать?!

В каждом заезде есть три способа выиграть гонку:

  1. Полностью пройти трассу по контрольным точкам
  2. Разнести в щепки все автомобили соперников
  3. Уничтожить всех пешеходов.

Для стопроцентного прохождения Carmageddon необходимо выиграть каждый заезд каждым возможным способом. То есть на каждой трассе пройти чекпоинты, уничтожить всех пешеходов и всех соперников.

А как уничтожить всех пешеходов?

Очень рекомендую отложить уничтожение пешеходов на потом. В любом случае, вы не сможете их всех передавить чисто случайно. Некоторые пешеходы прячутся в очень труднодоступных местах. А ещё они любят убегать от вас, что логично. Чтобы перейти к уничтожению пешеходов нужно выиграть самую последнюю гонку — «Мясо и кровища».

Отложите уничтожение пешеходов в карме до прохождения самой последней трассы.

Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Как пройти игру Hill Climb Racing 2

В классическом смысле HCR2 невозможно пройти на 100%. Можно лишь самостоятельно задать определённую границу, после которой можно считать игру пройденной.

зимний кубок нинздя победа прохождение первое местоПервое, за что цепляется взгляд — уровни. От бронзы до легенды. В принципе, можно добраться до легендарного уровня и считать свою миссию выполненной. Это несложно: даже на джипе с бесплатными улучшениями можно легко добраться до отбора на платиновый уровень. Важно понять, что игра не будет давать вам соперников сильнее, чем вы. Даже продвигаясь по карьерной лестнице, но никак не улучшая свою тачку, вы будете получать бронзовых соперников, которых легко обставить.

На платиновом уровне можно взять одну из лучших тачек (я в своём обзоре транспорта писал, что надо и что не надо покупать), прокачать ее и выигрывать всех дальше.

В игре есть система достижений. Чтобы посмотреть достижения нужно зайти в Настройки игры и выбрать достижения. Скажу сразу, что некоторые достижения получить можно только через очень долгое время игры. Но и это вполне реально: можете считать, что прошли игру, если получили все достижения. Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

Прохождение Босса на золото в Hill Climb Racing 2 — Воскресный чемпион

Продолжаю рассказывать и показывать прохождение HCR2 в режиме скряги. Напомню, что я принципиально не покупаю новый транспорт, не плачу денег за тюнинг джипа (использую бесплатные улучшения) и пытаюсь пройти как можно дальше.

Сегодня проходим Босса на открытие золотого уровня. Для этого надо победить Выжившего в заездах «Воскресный чемпион».

К Босс-уровню мы как всегда выезжаем на обычном джипе с исключительно бесплатным тюнингом. В сравнении с прошлым Боссом машинка немного повеселела, но всё равно едет плохо. Или нет?

Мотор улучшен до третьего уровня, сцепление тоже, а подвеска и полный привод улучшены до пятого — максимального уровня для бесплатных апгрейдов (дальше только за деньги).

Как победить Босса на уровне «Воскресный чемпион»

Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)

HCR2: как пройти «Первый снег» на серебро, если твоя машина — джип

Когда я описывал весь возможный транспорт игры Hill Climb Racing 2, то написал, что прошёл на джипе до платины. И это реально.

Первый Босс, с которым придётся столкнуться на Бронзе-3 — Ниндзя. Соревнование развернётся на трассе «Первый снег», которая состоит из трёх участков. Моя политика: не покупать ненужный транспорт, ездить на джипе и не улучшать его за деньги, а пользоваться только бесплатными улучшениями. Я прохожу игру быстро, поэтому этих улучшений у меня немного. Если вы играете нерегулярно, то у вас может быть больше улучшений, потому что они выпадают примерно раз в сутки.

Вот с чем я пришёл на соревнования с Боссом.

Джип пятого уровня, двигатель не улучшен вообще, одно улучшение на колёсах и подвеске, два улучшения на полный привод. Машина не едет. Или едет?

Как победить Босса на уровне «Первый снег»

Проиграть заезд можно только из-за недостатков транспорта или ошибок пилотирования. У Босса Ниндзя транспорт покруче нашего, так что попробуем подловить его на ошибках пилотирования.

Кстати, из дополнительных деталей тюнинга у меня установлено Усиленное Турбо самого первого уровня. Но выиграть чемпионат можно и без него.

Заезд 1: А снег идёт

Читать далее

Лучше маленький лайк и репост, чем большое спасибо в комментах. По этой причине комментарии выключены, а кнопки репостов — вас ждут. Пользуйтесь, прошу :)